πŸš€ 창의λ ₯ 폭발! 10가지 μ°½μ˜μ„± ν…Œν¬λ‹‰μœΌλ‘œ 아이디어 천재 λ˜λŠ” 법








πŸš€ 창의λ ₯ 폭발! 10가지 μ°½μ˜μ„± ν…Œν¬λ‹‰μœΌλ‘œ 아이디어 천재 λ˜λŠ” 법

πŸš€ 창의λ ₯ 폭발! 10가지 μ°½μ˜μ„± ν…Œν¬λ‹‰μœΌλ‘œ 아이디어 천재 λ˜λŠ” 법

μ„œλ‘ : μ°½μ˜μ„±μ˜ μ€‘μš”μ„±

μ°½μ˜μ„±μ€ 21μ„ΈκΈ° 핡심 μ—­λŸ‰μž…λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ μƒˆλ‘œμš΄ 것을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚΄λŠ” λŠ₯λ ₯을 λ„˜μ–΄, 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯, ν˜μ‹ μ μΈ 사고, 효율적인 μ˜μ‚¬μ†Œν†΅ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ λΆ„μ•Όμ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ€μ—μ„œλŠ” μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ 창의λ ₯을 ν•œ 단계 λŒμ–΄μ˜¬λ¦΄ 수 μžˆλŠ” 10가지 κ°•λ ₯ν•œ ν…Œν¬λ‹‰μ„ μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€.

A. λΈŒλ ˆμΈμŠ€ν† λ°

λΈŒλ ˆμΈμŠ€ν† λ°μ€ 아이디어λ₯Ό 자유둭게 λ– μ˜¬λ¦¬κ³  κΈ°λ‘ν•˜λŠ” κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. μ œν•œ 없이 아이디어λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•˜λ©°, λΉ„νŒμ€ λ‚˜μ€‘μ— ν•˜λŠ” 것이 νš¨κ³Όμ μž…λ‹ˆλ‹€. 개인 λ˜λŠ” 그룹으둜 진행할 수 있으며, λ‹€μ–‘ν•œ 아이디어λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” 데 νš¨κ³Όμ μž…λ‹ˆλ‹€.

B. λ§ˆμΈλ“œ 맡

λ§ˆμΈλ“œ 맡은 쀑앙 μ£Όμ œμ—μ„œ 가지λ₯Ό λ»—μ–΄λ‚˜κ°€λ©΄μ„œ μ—°κ΄€λœ 아이디어λ₯Ό μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. 이미지와 ν‚€μ›Œλ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 아이디어λ₯Ό μ²΄κ³„μ μœΌλ‘œ μ •λ¦¬ν•˜κ³  μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€. λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό λ‹¨μˆœν™”ν•˜κ³  창의적인 연결을 λ°œκ²¬ν•˜λŠ” 데 μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

C. SCAMPER

SCAMPERλŠ” κΈ°μ‘΄ μ œν’ˆμ΄λ‚˜ 아이디어λ₯Ό κ°œμ„ ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 체크리슀트 기반 κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. Substitute(λŒ€μ²΄), Combine(κ²°ν•©), Adapt(적용), Modify/Magnify/Minify(μˆ˜μ •/ν™•λŒ€/μΆ•μ†Œ), Put to other uses(λ‹€λ₯Έ μš©λ„λ‘œ μ‚¬μš©), Eliminate(제거), Reverse/Rearrange(λ°˜μ „/μž¬λ°°μ—΄)의 μ•½μžλ‘œ, 각 단계별 μ§ˆλ¬Έμ„ 톡해 μƒˆλ‘œμš΄ 아이디어λ₯Ό μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.

D. λ””μžμΈ μ”½ν‚Ή

λ””μžμΈ 씽킹은 μ‚¬μš©μž μ€‘μ‹¬μ˜ μ‚¬κ³ λ°©μ‹μœΌλ‘œ, μ‚¬μš©μžμ˜ λ‹ˆμ¦ˆλ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κ³  문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 데 μ΄ˆμ μ„ 맞μΆ₯λ‹ˆλ‹€. 곡감, μ •μ˜, 아이디어 생성, ν”„λ‘œν† νƒ€μž… μ œμž‘, ν…ŒμŠ€νŠΈμ˜ 5단계λ₯Ό 거치며, μ‹€μ œ 문제 해결에 효과적인 λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

E. λ ˆν„°λŸ΄ μ”½ν‚Ή

λ ˆν„°λŸ΄ 씽킹은 기쑴의 μ‚¬κ³ λ°©μ‹μ—μ„œ λ²—μ–΄λ‚˜ μƒˆλ‘œμš΄ κ΄€μ μ—μ„œ 문제λ₯Ό λ°”λΌλ³΄λŠ” κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. 비논리적이고 비합리적인 생각을 ν—ˆμš©ν•˜λ©°, 획기적인 아이디어λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

F. 6-3-5 방법

6λͺ…μ˜ μ‚¬λžŒμ΄ 3개의 아이디어λ₯Ό 5λΆ„ μ•ˆμ— μƒμ„±ν•˜λŠ” κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°„ μ œν•œμ„ 두어 효율적으둜 아이디어λ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³ , λ‹€μ–‘ν•œ 관점을 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

G. μ—­λ°œμƒ

μ—­λ°œμƒμ€ λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•œ λ°˜λŒ€μ˜ κ΄€μ μ—μ„œ μ ‘κ·Όν•˜λŠ” κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. 기쑴의 사고방식을 뒀집어 μƒκ°ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μƒˆλ‘œμš΄ 해결책을 찾을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

H. 체인 μ”½ν‚Ή

체인 씽킹은 ν•˜λ‚˜μ˜ μ•„μ΄λ””μ–΄μ—μ„œ μ—°μƒλ˜λŠ” λ‹€λ₯Έ 아이디어λ₯Ό μ—°κ²°ν•˜μ—¬ μƒˆλ‘œμš΄ 아이디어λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. 연상 μž‘μš©μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ 창의적인 아이디어λ₯Ό ν™•μž₯ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

I. μ§ˆλ¬Έν•˜κΈ°

λŠμž„μ—†μ΄ μ§ˆλ¬Έν•˜λŠ” 것은 μ°½μ˜μ„±μ„ ν‚€μš°λŠ” μ€‘μš”ν•œ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. “μ™œ?”, “μ–΄λ–»κ²Œ?”, “λ§Œμ•½ ~ν•˜λ©΄?”κ³Ό 같은 μ§ˆλ¬Έμ„ 톡해 문제의 λ³Έμ§ˆμ„ νŒŒμ•…ν•˜κ³  μƒˆλ‘œμš΄ 관점을 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

J. 자유 연상

자유 연상은 νŠΉμ • λ‹¨μ–΄λ‚˜ μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œ μ—°μƒλ˜λŠ” 아이디어λ₯Ό 자유둭게 μ μ–΄λ‚΄λ €κ°€λŠ” κΈ°λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. μ˜μ‹μ μΈ 사고λ₯Ό λ°°μ œν•˜κ³  λ¬΄μ˜μ‹μ μΈ 아이디어λ₯Ό ν‘œμΆœν•¨μœΌλ‘œμ¨ μƒˆλ‘œμš΄ 아이디어λ₯Ό λ°œκ²¬ν•˜λŠ” 데 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

κ²°λ‘ : 창의적인 삢을 μœ„ν•œ μ—¬μ •

이 κΈ€μ—μ„œ μ†Œκ°œν•œ 10가지 μ°½μ˜μ„± ν…Œν¬λ‹‰μ€ μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ 아이디어 생성 λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 데 도움이 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λŸ¬ν•œ ν…Œν¬λ‹‰μ€ 도ꡬ일 뿐이며, κΎΈμ€€ν•œ λ…Έλ ₯κ³Ό μ‹€μ²œμ„ 톡해 μ§„μ •ν•œ μ°½μ˜μ„±μ„ λ°œνœ˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μžμ‹ μ—κ²Œ λ§žλŠ” 방법을 μ°Ύκ³ , λŠμž„μ—†μ΄ μƒˆλ‘œμš΄ 것을 배우고 κ²½ν—˜ν•˜λ©° 창의적인 삢을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚˜κ°€μ„Έμš”!



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